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《三十六计》首页+引导页


这个网站做得可以说是呕心沥血,待上线后再发链接。经过这次的项目让我有所体会,感觉之前做的网页欠缺很多火候,做网页设计别只重效果如何好看,得结合游戏本身的主题风格进行创作,以防扭曲了整个游戏主题,想法可以无限多,表现手法也一样,这次对方给的资料很少,时间也紧张,剩下得靠自己把握了,修改的过程有点痛苦,良好的沟通显得尤为重要。做设计,不要因表现力而失去了创造力,不知道这句话是否存在矛盾。

由于提供的原画甚少,最终挑选了这张结合主题需要进行处理,加入战火和火球等元素渲染出被攻打的战争场面,这也得感谢SONIC给予的建议,云朵是用笔刷弄上去的,只是整体还欠缺激烈,希望下次能做得更好。

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Tags: 游戏界面

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《问鼎》引导


因为时间问题,这次没有考虑太多地完成,感觉与前一次做的风格差别不大……
需要思考和解决的问题:
如何更合理地实现用户体验?
如何进一步突破视觉效果,创造新颖的效果,区分目前的游戏界面感觉?
如何突出该游戏的历史感,使其更强烈?

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Tags: 如何突破 游戏界面 细节把握

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魔域MOYU



魔域-双子座幻兽/第一稿/更新……
想通过不同元素的组合,达到符合主题的效果……

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Tags: 游戏界面 魔域

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游戏界面习作

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