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用户体验

在网上看到关于用户体验设计的知识点,整理了一下:

用户体验设计管理金字塔:
用户体验设计目标。
    最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求。苹果90年代出来第一款PDA手机,叫牛顿,是非常失败的一个案例。在那个年代,其实很多人并没有PDA的需求,苹果把90%以上的投资放到他1%的市场份额上,所以失败势在必然。
  其次是易用,这非常关键。不容易使用的产品,也是没用的。市场上手机有一百五十多种品牌,每一个手机有一两百种功能,当用户买到这个手机的时候,他不知道怎么去用,一百多个功能他真的可能用的就五、六个功能。当他不理解这个产品对他有什么用,他可能就不会花钱去买这个手机。产品要让用户一看就知道怎么去用,而不要去读说明书。这也是设计的一个方向。

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Tags: 视觉 用户 需求 团队

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今天出的一个稿,想努力做到定位准确,符合用户体验,风格想做得大气一些,不过还是找不到突破点,现在这个方案只是想尽量让人感觉不呆板,产生精致感……


Tags: 界面 版式 用户 风格 定位

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